ATLAS-fail on seadefail, mille on loonud Phaser Editor, ja IDE kasutatakse HTML5-mängude arendamiseks. Seda kasutatakse tekstuuriatlase loomiseks, milleks on a . PNG pilt, mis on pakitud kollektsiooniga spritid mida kasutatakse mängu objektide ja tegelaste tekstuuride jaoks. ATLAS-failid sisaldavad tekstuuri atlase sätteid ja iga sprite'i rada, mis mängu ehitamisel PNG-pildile pakitakse.
ATLAS-faile saate avada ja redigeerida Phaser Editoris. Kui olete ATLAS-faili redigeerimise lõpetanud, saate luua tekstuuriatlase. Tekstuuriatlas sisaldab PNG-pilti koos sprite-tekstuuridega ja a .JSON fail, mis sisaldab iga sprite paigutust PNG-failis. Mäng viitab JSON-failile, et rakendada õiged tekstuurid mängu igale tegelasele või objektile.
Tekstuuriatlasi kasutatakse tavaliselt mängu tähemärkide või objektide lihtsate tekstuuride ühendamiseks üheks suuremaks failiks. See funktsioon vähendab eraldi sprite-tekstuurifailide arvu. Selle asemel, et objektide ja märkide tekstuurimiseks kasutada mitut pilti, saavad arendajad Phaseri redigeerija või mõne muu raamistiku abil luua ühe PNG-faili, kuhu on pakitud mitu spritit. Mängu käitava seadme graafika riistvara suudab spritid käsitleda mitme üksuse asemel ühe üksusena, mis vähendab sidumis- ja juhtimiskõnede arvu ning säästab mälu.
Tekstuuriatlasi võib luua mitmesuguste 2D-mängudega raamistikud, nagu Photon Storm Phaser ja Apple SpriteKit. Mõned mängud, mis kasutavad tekstuuriatlasi, on näiteks Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight ja Protolife.
Ehkki Phaser Editor kasutab tekstuuriatlaside loomiseks ATLAS-faile, ei kasuta muud raamistikud, näiteks Photon Storm Phaser ja Apple SpriteKit, ATLAS-faili. Selle asemel paigutavad neid raamistikke kasutavad arendajad spritid kausta, kus on .atlas laiendus ja raamistik genereerib PNG tekstuuri atlase ja JSON või .XML faili ehitamisel.